Укрытие 5e: все, что вам нужно знать
В мире 5e Dungeons and Dragons боевые столкновения могут быть невероятно сложными и смертоносными. Одна из наиболее важных тактик, которую персонажи могут использовать для получения преимущества в бою, — это укрытие.
Стратегически расположившись за препятствиями и барьерами, персонажи могут защитить себя от атак противника и получить тактическое преимущество. В этой статье мы рассмотрим различные типы укрытий, доступных в 5e Dungeons and Dragons, как их можно использовать в своих интересах и как создать интересное укрытие для ваших боевых столкновений.
Пожалуйста, включите JavaScript
В 5e Dungeons and Dragons укрытие — это мера того, насколько хорошо персонаж защищен от атак противника. Существует четыре типа покрытия: отсутствие покрытия, половинное покрытие, покрытие на три четверти и полное покрытие.
Отсутствие укрытия относится к ситуации, в которой персонаж полностью незащищен и не имеет физических барьеров или препятствий, защищающих его от атак противника. Это означает, что персонаж не получает никаких бонусов к спасброскам Класса Доспеха (AC) или Ловкости из-за укрытия.
В бою, где нет укрытия, персонажам, возможно, придется полагаться на другую тактику, например, на уклонение от атак, использование заклинаний и способностей или отступление в более безопасное место, чтобы избежать повреждений. Ситуации без укрытий не могут быть особенно сложными, поскольку персонажи должны иметь возможность эффективно избегать или поглощать атаки противника без физической защиты.
Полуукрытие — это тип укрытия, обеспечивающий частичную защиту от атак и заклинаний. Персонаж, находящийся за полуукрытием, частично скрыт от атакующего и получает некоторую защиту от атак, но не полностью защищен.
Примеры полуукрытия включают низкие стены, небольшие деревья или другие объекты, которые частично блокируют линию обзора между атакующим и целью. Когда персонаж находится за половиной укрытия, он получает бонус +2 к спасброскам Класса Доспеха (AC) и Ловкости против атак и заклинаний, исходящих с противоположной стороны укрытия.
Однако атаки или заклинания, исходящие с той же стороны укрытия, что и персонаж, не обеспечивают никакой защиты от полуукрытия. Также стоит отметить, что некоторые заклинания и способности могут обходить половину укрытия, в зависимости от области их действия и характера самого укрытия.
Согласно правилам Dungeons and Dragons 5-го издания, цель с укрытием на три четверти получает бонус +5 к своему Классу брони (AC) и спасброскам Ловкости от атак и заклинаний.
Цель имеет укрытие на три четверти, когда около трех четвертей ее тела закрыто препятствием, например решёткой, бойницей или толстым стволом дерева. Препятствие должно быть достаточно существенным, чтобы обеспечить значимую защиту, но не настолько большим, чтобы полностью блокировать видимость или движение цели.
Персонажи, находящиеся за укрытием на три четверти, частично скрыты от нападающих, но не полностью скрыты, как те, кто находится за полным укрытием. Это означает, что враги по-прежнему могут нацеливаться на персонажей с помощью дальних атак или заклинаний, но в персонажей сложнее попасть из-за частичной защиты, обеспечиваемой препятствием.
Полное укрытие — это тип укрытия, обеспечивающий полную защиту от атак и заклинаний. Персонаж, находящийся под полным укрытием, полностью скрыт от атакующего и не может быть атакован напрямую.
Полное укрытие обычно обеспечивается твердыми объектами, такими как стены, здания или большие камни, которые полностью блокируют линию обзора между атакующим и целью.
Степень укрытия, которое имеет персонаж, может повлиять на его класс брони (AC), из-за чего врагам будет сложнее поразить его атаками. Кроме того, некоторые заклинания и способности могут иметь разные эффекты в зависимости от степени укрытия, которым обладает персонаж.
Укрытие может стать мощной тактикой для персонажей в боевых столкновениях. Располагаясь за препятствиями и барьерами, персонажи могут получить ряд тактических преимуществ, таких как: